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互聯網養殖好吃好玩紅利多 掀起全民養雞“熱”
更新時間:2018-05-18 06:53:14 字號:T|T
近日,“吃雞遊戲”火了,網絡上一度流行“吃雞”這個熱詞,“吃雞遊戲”是騰訊代理的一款手遊,有吃雞就有養雞,緊接著網易總裁丁磊就宣布養雞,不管是“吃雞”也好,養雞也好,事實

近日,“吃雞遊戲”火了,網絡上一度流行“吃雞”這個熱詞,“吃雞遊戲”是騰訊代理的一款手遊,有吃雞就有養雞,緊接著網易總裁丁磊就宣布養雞,不管是“吃雞”也好,養雞也好,事實上,早在騰訊、網易這些互聯網大佬之前,就已經有互聯網養雞,吃雞了,互聯網大佬的“吃雞”、養雞事業多多少少受到互聯網養雞的啟發。

 

互聯網養雞,隻需要一部手機+網絡就可以玩,當然互聯網養雞不是遊戲,而是真真正正的養雞事業,養的是生態雞,賺的是白花花的銀子,比起吃雞遊戲花錢,互聯網養雞,不僅好玩有趣還能賺收益。

 

互聯網養雞是互聯網養殖更加細分的垂直領域,互聯網養殖***早由國內生態養殖服務平台樂農之家提出,互聯網養殖基於共享經濟發展理念,提出將傳統農場共享,用戶通過共享農場實現在線養殖,再由農場所有者即養殖戶代養,雙方達成養殖合夥人,共同養殖,共享養殖收益。
 

對於用戶而言,互聯網養殖讓用戶可以將空閑碎片化時間轉換為效益產出,增加額外收入,而且用戶可以去農場實地考察,體驗自己當“農場主”的感覺,對於養殖戶而言,完成了用戶+養殖戶的“N+1”合作模式,引入了股權,養殖資金問題得到了解決,養殖規模上來了,議價能力高了,養殖當個成本大大下降,利潤成倍上漲,用戶越多,利潤越成幾何數增長,對於用戶和養殖戶都是雙贏局麵。

 

這種以互聯網為紐帶,連接種養殖農民與互聯網用戶的新型互聯網養殖模式,一則解決了資金募集的問題,二則,實現了風險平攤,三則,實現了資源整合。